En termes généraux, étonnamment, il existe trois plans généraux employés. Vous devez être assez agile pour passer les plans de jeu presque instantanément que l'action du jeu se déroule.
Le Blocus
Il consiste en l'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que vous pouvez réaliser, à bloquer dans pions de votre adversaire qui se trouvent sur votre 1-point. Ceci est considérée comme la solution la plus acceptable de l'action au début de la partie. Vous pouvez créer le mur Anyplace inbetween vos onze points et vos deux-point, puis mélangez-le dans votre conseil à la maison que le jeu avance.
The Blitz
Cela implique la fermeture de votre conseil à la maison le plus rapidement possible tout en gardant votre adversaire sur la barre. par exemple, si votre concurrent roule un des premiers 2 et se déplace d'un morceau à partir de votre 1-point à vos trois-point et vous roulez alors une période de cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer 6 / 1 Six / une 8 / 3 huit à trois . Votre opposant est alors dans la calamité de grand-temps car ils ont 2 pions sur la barre et vous avez fermé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!
Le Backgame
Ce plan est l'endroit où vous avez 2 ou supérieur pions à bord intérieur de votre adversaire. (Un lieu d'ancrage est un poste composé d'au minimum 2 de vos pions.) Il doit être utilisé lorsque vous êtes loin derrière car il améliore beaucoup vos chances. Les meilleurs endroits pour les ancres sont proches des points bas de votre concurrent et également sur des points adjacentes ou avec un point entre les deux. Le timing est intégrale pour un backgame efficace: à la fin de la journée, il n'ya aucune raison d'avoir deux ancres de Nice et un mur complet de votre conseil propre maison si vous êtes alors contraint de briser ce droit de suite, alors que votre concurrent est de se défausser de leurs pièces maison, parce que vous n'avez pas de pièces supplémentaires pour tout autre déplacement! Dans cette situation, il est plus favorable pour avoir des pièces sur la barre afin que vous soyez en mesure de conserver votre position vers le haut jusqu'à ce que votre adversaire vous offre l'occasion de frapper, de sorte qu'il peut être une excellente idée pour essayer d'obtenir votre competitorto les frapper dans le présent situation!