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Backgammon – Tres Esquemas básicos
Nov 22nd, 2009 by Kaitlynn
[ English ]

En términos generales, sorprendentemente, Heu tres Flugzeuge generales de empleo. Usted debe ser lo suficientemente ágil para cambiar los planes de juego casi de inmediato como la acción del juego se desarrolla.

El bloqueo

Este consiste en un reunir ein 6-Vergleich profunda de piezas, o por lo menos tan gruesa como se puede lograr, Rn bloquear fichas en de tu oponente que están en su 1-punto. Esto se considera la opción más aceptable de acción en el inicio del juego. Usted puede crear en cualquier lugar de la pared Inbetween su einmal puntos y sus dos puntos y, a continuación shuffle en tu tablero avanza medida que el juego.

El Blitz

Esto implica el cierre de su tablero lo más rápidamente posible, manteniendo su Rivalen en la barra. por ejemplo, si su competidor Rollos de un 2 primeros y los cambios de una sola pieza desde el punto 1-a la de tres puntos y, a continuación, rollo de cinco años, usted será capaz de jugar 6 / 1 seis / un 8 / 3 ocho o tres. So oponente se encuentra entonces en calamidad grande-tiempo, ya que tiene 2 fichas en la barra y de haber cerrado la mitad de su Junta dentro!

El Backgame

Este Plan es donde usted tiene 2 o más fichas en el tablero interno de su oponente. (Un punto de Anclaje es una posición consistente en un mínimo de 2 fichas.) Se debe utilizar cuando se está muy por detrás de como lo que mucho Verbessere sus oportunidades. Los mejores lugares para los anclajes están cerca de los puntos más bajos de su competidor y también en los puntos limítrofes o con un punto en el medio. El tiempo es esencial para un eficaz backgame: al final del día, no hay razón para tener dos anclas agradable y un muro en su propio tablero, si se ven obligados ein romper esta de inmediato, mientras que su competidor es el cambio de sus piezas a casa, porque usted no tiene toda otra piezas adicionales a cambio! En esta situación, es más que las piezas positive en la barra de manera que son capaces conservar de su posición hasta que su Rivalen le proporciona una oportunidad de éxito, así que puede ser una gran Idee para tratar de obtener su competitorto éxito de esta situación !

Backgammon – Tres Esquemas básicos
Nov 22nd, 2009 by Kaitlynn
[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En términos generales, sorprendentemente, gli aerei hay tres generales de empleo. Usted debe ser lo suficientemente Agil para cambiar los planes de juego casi de inmediato como la acción del juego se desarrolla.

El bloqueo

Este consiste en reunir uno un 6-pared profunda de piezas, o por lo menos tan gruesa como se puede lograr, para bloquear en fichas de tu oponente que están en su 1-punto. Esto se considera la opción más aceptable de acción en el inicio del juego. Usted puede crear en cualquier lugar de La Pared su Inbetween puntos una volta y sus dos puntos y, uno shuffle continuación en tu tablero medida que avanza el juego.

El Blitz

Esto implica el cierre de su tablero lo más rápidamente posible, manteniendo su rivale en la barra. por ejemplo, si su competidor Rollos de un 2 primeros y los cambios de una sola pieza desde el 1-punto a la de tres puntos y, a continuación, Rollo de cinco años, usted será capaz de jugar 6 / 1 seis / ONU 8 / 3 tres ocho o. Su oponente entonces se encuentra en Grande calamidad-tiempo, ya que tiene 2 fichas en la barra y de haber cerrado la mitad de su junta dentro!

El Backgame

Piano di Este es donde usted tiene 2 o más fichas en el tablero interno de su oponente. (Un punto de anclaje es una posición consistente en un mínimo de 2 fichas.) Se debe utilizar cuando se está detrás por muy de como lo que mucho Ottimizza la sus oportunidades. Los mejores lugares para los anclajes están cerca de los puntos más bajos de su competidor y también en los puntos limítrofes o con un punto en el medio. El tiempo es esencial para un backgame eficaz: al final del día, no hay dos razón para tener anclas agradable y un muro en su propio tablero, si se ven obligados A romper esta de inmediato, mientras que su competidor es el cambio de sus piezas a casa, porque usted no tiene toda otra piezas adicionales a cambio! En esta situación, es más que las favorevole piezas en la barra de manera que son capaces de conservar su posición hasta que su rivali le proporciona una oportunidad de éxito, así que puede ser una gran idea para tratar de obtener su competitorto éxito en esta situación !

Backgammon – Tres esquemas básicos
Nov 22nd, 2009 by Kaitlynn
[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En términos generales, sorprendentemente, des avions de foin tres generales de empleo. Usted debe ser lo suficientemente ágil para cambiar Los Planes de juego casi de inmediato como la acción del juego se desarrolla.

El bloqueo

Este Consiste en reunir a un 6-pared profunda de piezas, o por lo menos tan gruesa como se puede lograr, para bloquear en fichas de tu oponente que están en su punto 1. Esto se considera la opción más aceptable de acción en el inicio del juego. Usted puede crear en cualquier lugar de la pared Inbetween su une fois de puntos y sus dos puntos y, a continuación shuffle en tu tablero medida que avanza el juego.

El Blitz

Esto implica el cierre de su tablero lo más rápidamente posible, manteniendo su rival en la Barra. por ejemplo, si su competidor rollos de un 2 primeros y los cambios de una sola pieza desde el punto a 1-La de tres puntos y, a continuación, rollo de cinco años, usted será capaz de jugar 6 / 1 seis / un 8 / 3 ocho tres o. Su oponente se encuentra entonces en Grande-calamidad tiempo, ya que tiene 2 fichas en la barra y de haber cerrado la mitad de su junte dentro!

El Backgame

Plan d'Este es donde usted tiene 2 o más fichas interno en el tablero de su oponente. (Un punto de anclaje es una posición consistente en un mínimo de 2 fichas.) Se debe utilizar cuando se está muy por detrás de como lo mucho que mejore oportunidades sus. Los mejores lugares para los ANCLAJES están cerca de los puntos más Bajos de su competidor y también en los puntos limítrofes o con un punto en el medio. El tiempo es esencial para backgame un eficaz: Al final del día, no hay dos razón tener para anclas agradable y un muro en su propio tablero, si se ven obligados une romper esta de inmediato, mientras que su competidor es el cambio de sus piezas a casa, usted porque no tiene toda otra piezas adicionales a cambio! En esta situación, es más favorables que las piezas en la barra de manera que son capaces de conservar su posición hasta que su rivaliser avec le proporciona una oportunidad de éxito, así que puede ser una gran idée para tratar de obtener su competitorto éxito en esta situación !

Backgammon – Tres esquemas básicos
Nov 21st, 2009 by Kaitlynn
[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En términos generales, Sorprendentemente, hay tres planos generales de empleo. Debe ser Usted lo Suficientemente ágil para cambiar los planos de juego casi de inmediato como la acción del juego se Desarrolla.

El bloqueo

Este Consiste en reunir A UN 6-pared profunda de piezas, o por lo menos tan gruesa Como se puede lograr, para bloquear en fichas de tu OPONENTE que Están en su 1-punto. Esto se considera la opción más aceptable de acción en el inicio del juego. Usted Puede CREAR En cualquier lugar de la pared una vez que su Inbetween puntos y sus dos puntos y un shuffle Continuación en tu tablero medida que avanza el juego.

El Blitz

Esto implica el cierre de su tablero Rápidamente lo más posible, manteniendo su rival en la barra. Por ejemplo, si su Competente rollos de un 2 primeros y los cambios de una sola pieza desde el 1-punto a la de tres puntos y, A continuación, rollo de cinco años, Capaz Será usted de jugar 6 / 1 seis ONU / 8 / 3 tres o ocho. Su OPONENTE Se encuentra entonces en grande calamidad-tiempo, ya que tiene 2 fichas en la barra y de haber cerrado la mitad de su junta dentro!

El Backgame

Este plan es donde usted tiene 2 o más fichas en el tablero interno de su OPONENTE. (Un punto de anclaje es una Posición consistente en un mínimo de 2 fichas.) Se Debe Utilizar Cuando se está muy por detras de como lo mucho que mejore sus oportunidades. Los mejores lugares para los anclajes Están cerca de los puntos más bajos de su Competente Y también en los puntos limítrofes o con un punto en el medio. El tiempo es esencial para un backgame Eficaz: Al final del día, no hay razón Tener dos anclas para agradable y un muro en su propio tablero, si se ven obligados A romper esta de inmediato, Mientras que su Competente es el cambio de sus piezas a casa, Porque usted no tiene toda otra piezas adicionales a cambio! En esta situación, es más favorable que las piezas en la barra De qué manera son Capaces de conservar su Posición hasta que su rival le Proporciona una oportunidad de éxito, ASÍ QUE Puede ser una gran idea para Tratar de Obtener su competitorto éxito en esta situación !

Backgammon – Trois régimes de base
Nov 4th, 2009 by Kaitlynn
[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En termes généraux, étonnamment, il existe trois plans d'Employés généraux. VOUS DEVEZ être assez agile pour passer les plans de jeu presque instantanément que l'action du jeu se déroule,.

Le Blocus

Il Consiste en l'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que Réaliser vous pouvez, à bloquer Dans pions de votre adversaire Qui se trouvent sur votre 1-point. CECI EST Considérée Comme solution de la la plus acceptable de l'action au début de la partie. Vous Pouvez Créer le mur Anyplace inbetween vos onze points et vos deux-point, Puis Mélangez-le Dans votre conseil à la maison que le jeu avance.

The Blitz

Cela Implique la fermeture de votre conseil à la maison le plus RAPIDEMENT possible tout en gardant votre adversaire sur la barre. par exemple, si votre concurrente roule un des 2 premiers ministres provinciaux et se déplace d'un morceau à partir de votre 1-point à vos trois points et alors vous roulez Une Période de Cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer 6 / 1 Six / Une 8 / 3 huit à trois. Alors est opposant Votre Dans la calamité de Grand-ILS ONT 2 Temps voiture pions sur la barre et vous avez fermé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!

Le Backgame

Ce plan est l'endroit Avez vous ou 2 pions supérieur ou à bord intérieur de votre adversaire. (Un lieu d'ancrage est composé d'un poste au moins 2 de vos pions.) Il doit être Utilisé LORSQUE vous êtes loin derrière car il ameliore beaucoup vos chances. Les endroits meilleurs pour les ancres Sont proches des points bas de votre concurrente et Également sur des points adjacentes ou avec un point entre les deux. Le calendrier est intégrale pour un backgame efficace: à la fin de la journée, il n'ya Aucune raison d'Avoir deux ancres de Nice et un mur complet de votre maison propre conseil SI vous êtes alors contraint de briser ce droit de suite, ALORS QUE EST votre concurrente de se défausser de Leurs pièces maison, Parce Que N'avez vous pas de pièces supplémentaires pour tout déplacement autre! Dans cette situation, il est plus favorable pour Avoir des pièces sur la barre AFIN Que vous soyez en mesure de vers votre position Conserver le haut Jusqu'à ce que votre adversaire vous offre l'occasion de frapper, de Sorte Qu'il Peut être Une excellente idée pour essayer d'Obtenir votre competitorto les frapper Dans le cas présent!

Backgammon – Trois regímenes de base de
Nov 4th, 2009 by Kaitlynn
[ English ]

En termes généraux, étonnamment, il existe trois généraux planes employés. Vous devez ágil assez pour être transeúnte les planes de jeu presque instantanement que l'action du jeu se déroule.

Le Blocus

Il Consiste en l'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que réaliser vous pouvez, piones bloquer à dans de votre adversaire qui se trouvent sur votre 1-punto. Ceci est considérée comme la la solución más aceptable de l'action au début de la partie. Vous pouvez créer le mur Anyplace Inbetween vos onze puntos et vos deux-punto, puis mélangez-le dans votre conseil à la maison que le jeu avance.

El Blitz

Cela implique la fermeture de votre conseil à la maison le plus rapidement posible tout en gardant votre adversaire sobre la barra. par exemple, si votre roule concurrentes un des premiers 2 y se Déplace d'un morceau à partir de votre 1-punto A vos trois punto et alors roulez vous une période de cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer 6 / 1 Seis / UNE 8 / 3 huit à trois. Est dans Votre opposant alors la Calamite de Grand-temps ils ont coche 2 piones sobre la barra et vous avez fermé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!

Le Backgame

Ce plan est l'endroit vous avez ou 2 piones supérieur ou à bord intérieur de votre adversaire. (Lieu d'ancrage est composé d'un poste mínimo au 2 de piones vos.) Il doit être utilisé lorsque vous êtes loin derrière il amélioré coche beaucoup posibilidades vos. Les meilleurs endroits pour les ancres proches sont des points bas et de votre concurrentes également sur des puntos adjacentes ou avec un punto entre les deux. Est le momento intégrale pour efficace backgame de las Naciones Unidas: à la fin de la journée, il n'ya aucune razón d'avoir deux ancres de Nice et un mur completo de votre conseil propre maison Si vous êtes alors contraint de briser ce droit de suite, alors que est votre concurrente de se défausser de leurs pièces maison, parce que vous n'avez pas de pièces supplémentaires pour tout déplacement autre! Dans cette situation, il est plus favorable pour avoir des pièces sobre la barra afin que soyez vous en mesure de votre vers le haut posición conservadora jusqu'à ce que votre adversaire vous offre l'occasion de frapper, de sorte qu'il peut être une excellente idée pour essayer d'obtenir votre competitorto les frapper dans le situación actual!

Backgammon – Trois régimes de base
Nov 4th, 2009 by Kaitlynn
[ English ]

En termes généraux, étonnamment, il existe trois piani employés généraux. Vous devez être assez agile passer pour les plans de jeu presque instantanément que l'action du jeu se déroulé.

Le Blocus

Il consiste en l'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins aussi épais que vous pouvez réaliser, pioni dans à Bloquer de votre adversaire qui se trouvent sur votre 1 punto. Ceci est considérée comme la plus La soluzione accettabile de l'action au début de la partie. Vous pouvez créer le mur Anyplace inbetween vos onze punti et vos deux-point, puis mélangez-le dans votre conseil à la maison que le jeu avance.

Il Blitz

Cela implique la fermeture de votre conseil à la maison le plus rapidement possibile tout en gardant votre adversaire sur la barre. par exemple, si votre roule concomitante un premiers des 2 et se déplace d'un morceau à partir de votre 1-point à vos trois-point et alors Roulez vous une période de cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer 6 / 1 Six / une 8 / 3 huit à trois. Dans votre alors opposant est la Calamite de grand-temps car ils ont 2 pions sur la barre et vous avez fermé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!

Le Backgame

Est piano Ce l'endroit où vous avez 2 pioni supérieur ou à bord intérieur de votre adversaire. (Un lieu d'ancrage composé Poste est un minimo d'au 2 de vos pioni.) Il doit être utilisé lorsque vous êtes loin derrière amélioré il car beaucoup vos chances. Endroits les meilleurs pour les ancres sont proches des points bas de votre concomitante et également sur des points adjacentes ou avec un punto entre les deux. Intégrale est Le tempi pour un efficace backgame: à la fin de la journée, il n'ya aucune raison d'avoir deux ancres de Nice et un mur complet de votre conseil propre maison si vous êtes alors contraint briser de ce droit de suite, alors que est votre concorrente de se défausser de leurs pièces maison, parce que vous pas N'avez supplémentaires de pièces pour tout autre déplacement! Dans cette situazione, il est plus favorevole pour avoir des pièces sur la barre afin que vous soyez en mesure de votre vers posizione Conserver le haut jusqu'à ce que votre adversaire vous offre l'occasione de frapper, de sorte qu'il peut être une excellente idée pour essayer d'obtenir votre competitorto les frapper dans le situazione attuale!

Backgammon – Trois régimes de base
Nov 4th, 2009 by Kaitlynn
[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En termes généraux, étonnamment, il existe trois Pläne généraux employés. Vous devez être assez agile pour passer les plans de jeu presque instantanément que l'action du jeu se déroule.

Le blocus

Il consiste en l'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins épais aussi que vous pouvez réaliser, à bloquer Pionen dans de votre adversaire qui se trouvent sur votre 1-Punkt. Ceci est considérée comme la solution la plus akzeptabel de l'action au début de la partie. Vous pouvez créer le mur Anyplace dazwischen vos onze Punkte et vos deux-point, puis Mélangez-le dans votre conseil à la maison que le jeu avance.

Der Blitz

Cela implique la fermeture de votre conseil à la maison le plus rapidement möglich tout en gardant votre adversaire sur la barre. par exemple, si votre gleichzeitige roule un des premiers 2 et se déplace d'un morceau à partir de votre 1-Punkt-à vos trois-Punkt-et vous roulez alors une période de cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer 6 / Sechs 1 / une 8 / 3 huit à trois. Votre opposant est alors dans la Calamiten de grand-temps car ils ont 2 Pionen sur la barre et vous avez fermé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!

Le Backgame

Ce plan est l'endroit où vous avez 2 ou supérieur Pionen à bord de votre intérieur adversaire. (Un lieu d'ancrage est un poste composé d'au minimum 2 de vos Pionen.) Il doit être utilisé lorsque vous êtes loin derrière Auto il améliore beaucoup vos Chancen. Les meilleurs endroits pour les ancres sont proches des points bas de votre gleichzeitige et également sur des points adjacentes ou avec un point entre les deux. Le timing intégrale est pour un backgame efficace: à la fin de la journée, il n'ya aucune raison d'avoir deux ancres de Nice et un mur complet conseil de votre propre maison si vous êtes alors contraint briser de ce droit de suite, alors que votre gleichzeitige est de se défausser de leurs pièces maison, parce que vous n'avez pas de pièces supplémentaires pour tout autre déplacement! Dans cette situation, il est plus positive pour avoir des pièces sur la barre afin que vous soyez en mesure de conserver votre Position vers le haut jusqu'à ce que votre adversaire vous offre l'occasion de frapper, de sorte qu'il peut être une excellente idée pour essayer d'obtenir votre competitorto les frapper dans le présent Situation!

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