»
S
I
D
E
B
A
R
«
Backgammon – Trois régimes de base
November 4th, 2009 by Kaitlynn
[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En termes généraux, étonnamment, il existe trois Pläne généraux employés. Vous devez être assez agile pour passer les plans de jeu presque instantanément que l'action du jeu se déroule.

Le blocus

Il consiste en l'assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins épais aussi que vous pouvez réaliser, à bloquer Pionen dans de votre adversaire qui se trouvent sur votre 1-Punkt. Ceci est considérée comme la solution la plus akzeptabel de l'action au début de la partie. Vous pouvez créer le mur Anyplace dazwischen vos onze Punkte et vos deux-point, puis Mélangez-le dans votre conseil à la maison que le jeu avance.

Der Blitz

Cela implique la fermeture de votre conseil à la maison le plus rapidement möglich tout en gardant votre adversaire sur la barre. par exemple, si votre gleichzeitige roule un des premiers 2 et se déplace d'un morceau à partir de votre 1-Punkt-à vos trois-Punkt-et vous roulez alors une période de cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer 6 / Sechs 1 / une 8 / 3 huit à trois. Votre opposant est alors dans la Calamiten de grand-temps car ils ont 2 Pionen sur la barre et vous avez fermé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!

Le Backgame

Ce plan est l'endroit où vous avez 2 ou supérieur Pionen à bord de votre intérieur adversaire. (Un lieu d'ancrage est un poste composé d'au minimum 2 de vos Pionen.) Il doit être utilisé lorsque vous êtes loin derrière Auto il améliore beaucoup vos Chancen. Les meilleurs endroits pour les ancres sont proches des points bas de votre gleichzeitige et également sur des points adjacentes ou avec un point entre les deux. Le timing intégrale est pour un backgame efficace: à la fin de la journée, il n'ya aucune raison d'avoir deux ancres de Nice et un mur complet conseil de votre propre maison si vous êtes alors contraint briser de ce droit de suite, alors que votre gleichzeitige est de se défausser de leurs pièces maison, parce que vous n'avez pas de pièces supplémentaires pour tout autre déplacement! Dans cette situation, il est plus positive pour avoir des pièces sur la barre afin que vous soyez en mesure de conserver votre Position vers le haut jusqu'à ce que votre adversaire vous offre l'occasion de frapper, de sorte qu'il peut être une excellente idée pour essayer d'obtenir votre competitorto les frapper dans le présent Situation!


Comments are closed

»  Substance: WordPress   »  Style: Ahren Ahimsa