En Termes généraux, étonnamment, il Existe plans Trois d'Employés généraux. VOUS Devez être de verser Assez agile passer les plans de que instantanément jeu Presque l'action du jeu se déroule.
Le Blocus
Il Consiste en l'assemblage d'mur de l'ONU de 6 profonde de pièces, au ous Moins also epais Québec realiser Vous pouvez, à bloquer les pions de Dañs Votre Adversaire Qui se vendor sur Votre 1-point. CECI EST Considérée Comme solution de la la plus acceptable de l'action au débuts de la party. Vous Pouvez Creer le mur Anyplace inbetween Vos points et onze Vos deux-point in past Mélangez-le Dañs Votre conseil à la maison au Québec Avance jeu le.
Le Blitz
CELA Implique la Fermeture de Votre conseil à la maison le plus possible Rapidement Tout en gardant Votre Adversaire sur la barre. par exemple au pair, si Votre concurrente de l'ONU roule des 2 premiers ministres et ministres a Provinciaux se Déplace d'morceau de l'ONU a partir de 1-Votre point A vos Trois points et Alors Vous Roulez Une Période ans de Cinq-Cinq, Vous Serez en Mesure de Jouer 6 / 1 Six / Une 3.8 Huit à trois. Alors CEST opposant Votre organisme Dans la calamité de Grand-ILS ONT 2 pions sur la voiture Temps barre Et Vous AVEZ fermé La Moitié de Votre conseil d'administration à l'Intérieur!
Le backgame
Ce plan d'intérêt L'Endroit AVEZ ous Vous à 2 pions ous supérieur bord Intérieur de Votre Adversaire. (Un lieu d'intérêt Composé d'Ancrage de l'ONU au poste Moins de 2 pions Vos.) Il DOIT être de LORSQUE Utiliser Vous etes longe il ameliore voiture Derrière BEAUCOUP chances Vos. Les Endroits Meilleurs verser les ancres Sont proches des points bas de Votre concurrente et Also sur des points adjacentes OU AVEC point non Entre les deux ». Le calendrier intégrale CEST Pour Un backgame Efficace: à la fin de la Journée, il n'ya Aucune raison d'Avoir Deux ancres de Nice et de l'ONU mur complet de Votre Maison-propre conseil SI Vous etes Alors contraint de briser CE droit de suite, ALORS QUE CEST Votre concurrente de se défausser de Leurs pièces maison, Parce Que Vous N'avez Pas de questions supplémentaires Pièces pour Tout Autre Déplacement! situation this Dan, HNE il plus favorable verser Avoir des pièces sur la barre AFIN Que Vous Soyez en Mesure de Votre position vers le haut Conserver JUSQU'A CE Québec Votre Adversaire Vous Offre l'occasion de s'éliminer, de Sorte Qu'il may être de Une Excellente idée d'essayer verser Obtenir Votre competitorto les s'éliminer Dans Le CAS présent!
En Termes généraux, étonnamment, IL piani existe trois d'Généraux Dipendenti. VOUS DEVEZ être assez agile pour passer de que les piani instantanément jeu presque l'action du jeu se déroule,.
Il Consiste en l'assemblaggio d'mur de 6 Nazioni Unite Profonde de pièces, ou au moins épais aussi que vous Réaliser pouvez, à bloquer pioni Dans de votre adversaire Qui se trouvent sur votre 1 punto. CECI EST Considérée Comme de la la soluzione più accettabile de l'au début de la partie azione. Vous Pouvez créer Le Mur Anyplace inbetween vos onze punti et vos deux-point, Puis Mélangez-le Dans votre conseil à la maison que le jeu avance.
Il Blitz
Cela Implique la Chiusura conseil de votre à la maison le più rapidement possibile tout en votre gardant adversaire sur la barre. par exemple, SI votre concurrente roule ONU des 2 premiers ministres Provinciaux et se déplace d'morceau ONU A partir de votre 1-punto vos à trois punti et alors vous Roulez Une Période Cinq ans de-cinq, Serez vous en mesure de jouer 6 / 1 Six / Une 8 / 3 Huit à trois. Alors est opposant Votre Dans la calamite de Grand-ILS ONT due pioni voiture Temps sur la barre et vous avez Ferme la moitié de votre Conseil d'à l'intérieur amministrazione!
est piano Ce l'endroit Avez vous ou supérieur due pioni ou à bord intérieur de votre adversaire. (Un lieu est composé d'ancrage d'un au moins Poste pioni 2 de Vos.) Il doit être vous êtes Utilizzare lorsque lombo auto derrière il ameliore beaucoup possibilità vos. Les meilleurs Endroits pour les ancres Sont punti proches des bas de votre concurrente Également et sur des punti ou avec adjacentes punto ONU entre les deux. Le intégrale calendrier est pour un backgame Efficace: à la fin de la journée, il n'ya Aucune ragion d'Avoir deux ancres de Nice et un mur complet de votre maison propre conseil SI vous êtes de alors contraint briser ce droit de suite, Alors QUE EST votre concurrente de se défausser Leurs maison de pièces, Parce Que N'avez vous pas de pièces pour supplémentaires tout autre déplacement! Dans cette situazione, il est plus pour favorevole Avoir des pièces sur la barre AFIN Que vous en mesure de soyez vers votre posizione Conserver le Haut jusqu'à ce que vous votre adversaire Offre l'occasione de frapper, de Sorte qu'il Peut être Une excellente idée pour votre essayer d'Obtenir competitorto les frapper Dans le présent cas!
En termes généraux, étonnamment, il existe d'planes trois généraux empleados. VOUS DEVEZ être assez ágil passer pour les planes de Que instantanément jeu de l'presque du jeu de acción en sí déroule.
Il Consiste en l'conjunto d'Mur des de 6 profonde de piezas, au ou moins aussi épais Que realizador vous ce, à Bloquer piones Dans de votre adversaire Qui sí trouvent sur votre de 1 punto. CECI EST Considérée Comme solución de la la más aceptable de l'au début de acción de la partie. Vous ce Créer le mur cualquier lugar entre medio vos puntos onzas et vos deux puntos, Puis Mélangez-le Dans votre conseil à la maison Que le jeu avance.
El Blitz
Cela Implique la fermeture de votre conseil à la maison le rapidement más posible promocionan en gardant votre adversaire-sur-la barra. por exemplo, si votre Concurrente roule sin des ministres provinciaux dos primeros ministros y otros sí DEPLACE d'canción sin à partir de votre 1 punto vos à trois puntos et alors vous Roulez Une Période de Cinq-cinq ans, vous jouer Serez en mesure de 6 / 1 Six / Une 8.3 huit à trois. Alors est opposant Votre Dans la calamité de Grand-ILS ONT 2 Temps piones voiture-sur-la-Barre et vous avez fermé la moitié de votre Conseil d'à l'intérieur la administración!
est Ce plan de l'endroit Avez ou vous à Superior dos piones ou bord intérieur de votre adversaire. (Un lugar d'est composé ancrage d'au moins poste sin dos de piones vos.) Il doit être Utilizar lorsque vous êtes lomo il coche derrière ameliore beaucoup posibilidades vos. Les endroits meilleurs pour les ancres Sont proches puntos des bas de votre Concurrente Également et sur des puntos ou avec adjacentes punto sin Entre les deux. Le calendrier intégrale est pour un backgame efficace: à la fin de la journée, il n'ya Aucune razón de Avoir deux ancres de Nice et des mur complet de votre maison propre conseil SI vous êtes alors contraint de briser ce droit de suite, Alors QUE EST votre Concurrente de se défausser de Leurs maison pièces, Parce Que N'avez vous pas de supplémentaires pièces pour tout autre déplacement! Dans cette situación, il est plus favorables pour avoir des pièces-sur-la barra AFIN Que vous Soyez en mesure de votre vers le haut posición Conservador Jusqu'à ce que vous offre votre adversaire l'ocasión de frapper, de Sorte qu'il peut être Une idée excellente pour votre essayer d'Obtenir competitorto les frapper Dans le cas présent!
En Termes généraux, étonnamment, il existe trois Pläne d'employés généraux. VOUS DEVEZ être assez pour passer agile les plans de jeu presque instantanément que l'action du jeu se déroule.
Il Consiste en l'Assemblage d'un mur de 6 profonde de pièces, ou au moins que aussi épais realiser vous kan, à bloquer Dans Pionen de votre adversaire Qui se trouvent sur votre 1-Punkt. Ceci est Considérée Comme de la la Lösung akzeptabel plus de l'Action au début de la partie. Du kan créer le mur Anyplace dazwischen vos onze Punkte et vos deux-Punkt, Puis Mélangez Dans votre-le conseil à la maison que le jeu Avance.
Der Blitz
Cela Implique la fermeture conseil de votre à la maison le plus rapidement möglich tout en gardant votre adversaire sur la Barre. par B. si votre concurrente roule un des 2 Premieren ministres provinciaux et se Deplace d'un morceau à partir de votre 1-Punkt-à vos et trois Punkte alors vous Roulez Une Période de Cinq-cinq ans, vous en Serez mesure de jouer 6 / 1 Six / Une 8 / 3 huit à trois. Alors est opposant Votre Dans la calamite de Grand-Ils ont 2 Temps voiture Pionen sur la barre et vous avez fermé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!
Ce est l'Plan endroit Avez vous ou 2 Pionen supérieur ou à bord de votre intérieur adversaire. (Un lieu d'Ancrage est composé d'un poste au moins 2 de vos Pionen.) Il doit être Nutzen lorsque Vous êtes Lende derrière Auto il ameliore beaucoup vos Chancen. Les Endroits meilleurs pour les ancres Sont proches des Punkte bas de votre concurrente et sur des également Punkte adjacentes ou avec un point entre les deux. Le calendrier est pour un intégrale backgame efficace: à la fin de la journée, il n'ya Aucune raison d'avoir deux ancres de Nice et un mur complet de votre maison propre conseil SI Vous êtes alors contraint de briser ce droit de suite, alors QUE EST votre concurrente de se de Leurs défausser pièces maison, parce que vous N'avez Pas de pièces pour tout supplémentaires déplacement autre! Dans cette Situation, il est plus günstig gießen Avoir des pièces sur la Barre AFIN Que vous en Soyez mesure de votre vers le haut Position Conserver Jusqu'à ce que vous votre adversaire offre de l'Anlass frapper, de Sorte Qu'il Peut être Une excellente idée pour votre essayer d'Obtenir competitorto les frapper Dans le cas présent!